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昌邑炒股配资 网 2020-05-06 450 10

对比完这些设定,你就股票 对比漫威,三体的科幻有多“硬核”了!





















作为咱们国家的顶级硬科幻小说代表,可以说刘欣慈大佬的《三体》中展现的一些科技设定,很多时候都是具备一定的理论基础的,换句话说,很多《三体》的黑科技都是能够在未来或者是几乎现如今的一些科技能实实在在展现出来的东西。
相比较之下,漫威所构建的电影宇宙虽然也被定位在了“科幻”分类,但是多数情况下,漫威的科技并非是单纯的科技设定,更多的是“软科幻”设定,对比“三体”的硬科幻元素,漫威的很多科技仅仅只是披着科幻外壳的神话元素。
在漫威宇宙中,先不说有明确的“宇宙神明”一说的设定,不论是从“无限手套”还是“宇宙之心”甚至是“终极抹除者”等装备的设定中,你要说去找出一个能够实现的“科技理论”基础,那基本上就是“闲得慌”,因为这些设定本身就已经突破了常规科技的元素,进入了神话元素设定。
其实我们对于很多世界观设定中的“硬科幻”和“软科幻”的设定,并非是单纯的从电影中是否有展现“科幻”的元素,更多的是着手于在这种展现方式中有没有“符合常理逻辑”,甚至是否是有一定的“理论基础”。
而对于漫威的钢铁侠来说,本身所涉及到的支线中,的确是有科幻的元素存在,但是本身钢铁侠这一角色所涉及到的科幻设定,很多都是“不讲道理”的操作,别的不说,单单是“方舟反应堆”以及《复联4》中的纳米粒子战甲设定,都是在常规科幻技术的基础上,添加了一些“天马行空”的设定。
不信的话,咱们来对比《三体》中的一些科幻技术、世界观的设定,你就股票 为啥说钢铁侠的科技不属于硬科幻而是夹杂着“不讲道理”的软科幻了——
看过漫威钢铁侠的粉丝都清楚,除了斯塔克那标志性的马克系列战甲以外,就当属是钢铁侠的“方舟反应堆”了,其实对于这一看起来有些科幻的设定,其实不论是漫威还是三体都是建立在现实中的一种理论上的“可控核聚变”技术展现。
在实际的现实中,这一理论来源于“托卡马克”,早期是由位于苏联莫斯科的库尔恰托夫研究所的阿齐莫维齐等人在20世纪50年代发明的。
托卡马克的中央是一个环形的真空室,外面缠绕着线圈,在通电的时候托卡马克的内部会产生巨大的螺旋型磁场,将其中的等离子体加热到很高的温度,以达到可控核聚变的目的。
在漫威的钢铁侠电影中,钢铁侠在后期经历一次对方舟反应堆的更新之后,在受到“钯元素”中毒时期,就是了利用“钯元素吸附氢来进行聚变反应”!
但是,咱们需要股票 的是,在钢铁侠的电影中这一过程中所产生的温度是高到堪称bug的一个地步,钢铁侠这一设定中,尽管设定了钯元素的作用,但是这其中所产生的“高温”维持问题则是被自动默认和谐掉了。
同时,要股票 ,相比较我们现实中所能够制造的可控热核聚变技术的“体型”来说,钢铁侠在山洞中就制作出来了巴掌大小的反应堆,这无疑就是“神话”了,而且此前咱们的科学家们已经成功利用托卡马克装置,将等离子体中心加热到1亿度,在最大程度上维持了高温的维持问题,但是整个装置的体型还是巨大!
而在三体宇宙中,同样是使用了“可控核聚变技术”,但是多数都是建立在和现实科研试验相似的的情况中,并没有做到“钢铁侠”那样将反应堆能够缩小到巴掌大小的地步。
熟悉“三体”的粉丝应该都在书中看到过,三体文明曾经为了“锁定”地球的科技,防止地球出现科技爆炸式增长的情况,派出了“智子”来监视地球的一举一动。
而设定中三体文明和地球的距离并不短,但是利用智子就能够实现“瞬间”知晓地球的任何炒股配资 ,这其中用的就是一个“量子纠缠”的技术。
大体上这种技术是建立在:通过“配对”对应的粒子,让其形成“子母属性”,借用其无论相隔多远,其运动总有关联性的特质,当其中的一个在地球上所检测到的任何星系,都会通过“量子纠缠”让在三体世界中的另外对应的粒子,实现炒股配资 无差别的对等通讯。
这一技术其实在现实配资官网 中,虽然看起来有些科幻,但实际上这就是对量子领域未来发展的一个可能性的趋势,比较典型的现如今的技术展现就是——
而对比漫威宇宙来说,在设定上虽然也设定了对量子维度的研究,但是,这种技术更多的是被用于蚁人支线中的空间维度,甚至是《复联4》中借助量子维度所展现的时空穿越。
这种没有解释为啥“皮姆粒子”是如何产生,能进行放大缩小的实际科学原理是什么的情况下,直接关联了量子维度的设定,依旧是“不讲道理”的软科幻设定。
在《复联4》中的穿越时空剧情中,借助两个时空的星云之间的“量子纠缠”,让灭霸的知晓了未来时空复仇者的计划之后,也没有对这种量子纠缠进行解释。
而是展现出一种“理所当然”的设定来,这也是因为漫威本身就是软科幻的设定,不需要去考虑这种剧情设定的可能性以及原理性。
但是《三体》本身走的是硬科幻,就是需要让自己所展现的科幻,能够在一定程度上确保是现实中有雏形,或者是基于现如今某种科技在未来能够实现,这才是硬科幻的一个典型的体现。
显然,在各种科幻电影中,对于星际航行的设定,一些飞船设定中的“科幻引擎”就是不能获取的一种元素,早期比较常见的就是源自于“星球大战”中的各种宇宙飞船的“曲率引擎”。
对于“曲率飞行”,其实之所以在很多科幻电影中常见,就因为这是一种在未来很有可能实现的星际航行方式,要比所谓的“光速飞行“更加具备理论支撑。
因为在设定中,所谓的“曲率驱动”,所建立的可行性基础就是认为“宇宙的空间并不是平坦的”,所以,如果假设一艘飞船能够在推进部位做到让这部分的宇宙空间“从不平坦到被熨平”,来减小不平坦空间的“曲率”,那么,其实就能够让飞船能被前方曲率更大的宇宙空间拉过去,从而实现曲率驱动。
理论上,只要后方“熨平”的效率越高,飞船就能越快,甚至可以在曲率驱动的基础上实现“超光速”的飞行,在“三体宇宙”中,对于曲率驱动飞船比较典型的运用就是:地球面对二向箔的攻击是,“程心”驾驶曲率飞船逃离避免二维化的命运!
而相比较漫威在这一宇宙飞行的设定中,其实大部分都没有展现各个宇宙文明是如何实现“星际航行”的,甚至很多漫威宇宙的飞船的飞行原理也是不讲道理的,典型的就是《银护2》中星爵老爸的蛋形飞船。
甚至,即便是对于星爵的飞船来说,也是没有解释使用了何种驱动原理,但是同样也能够实现虫洞穿梭的加速量级。
这就更别说是在《惊奇队长》中展现的“光速引擎”了,电影中直接“作弊”借助了宇宙魔方的能量,来作为光速引擎能够被研发出来的逻辑性。
其实相似的例子在漫威宇宙和三体宇宙中还有很多,比如“能量镜面增益反射效应”以及“低维展开”,所以,很大程度上让三体和漫威的科技来进行对比是非常不合适的。
我们普通人都股票 1+1=2,漫威宇宙中可能在这一基础上增加了一些别的“想像”,比如1+0+1=2,但是对于三体宇宙来说,针对科幻的展现更多的是兼顾了“1+1为什么等于2”的考虑。

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